残心で疑問なんだけどこれってパーフェクトなタイミングで残心するの地雷?
大概の敵に残心した瞬間に攻撃喰らうんだけど
攻撃してバクステしての方が遥かに安全なんだけど
残心ってどう立ち回ればいいの?
78 名無し 2021/02/17(水) 23:16:29.60
>>75
状況によるから慣れていけばそのうち感覚掴める
よ
慣れないうちは回避残心でお茶を濁していけ
79 名無し 2021/02/17(水) 23:18:55.60
心眼は80%やね
活眼はなぜなにもないのか
>>75
敵が攻撃モーション入ってたらさすがに回避優先じゃないかな
回避残心とかすげぇ大事やし
タイミングより流転とか意識してみれば?
82 名無し 2021/02/17(水) 23:30:53.99
>>75
自分の場合、基本は最速残心流転で気力回復
敵の攻撃と被りそうな気がしたら流水で離脱
最大残心は常世祓いで妖力回収するときぐらいかな
83 名無し 2021/02/17(水) 23:31:16.70
>>75
状況によるな敵によっては最大残心を狩るタイプの敵もいるけど
やれるなら最大残心狙うのもいい
サムライスキルで最大残心する事で強烈なバフかかるスキルもあるしな
上段の攻バフ 下段の気力回復速度バフは美味しい
敵が使う遅鈍の効果が長いのって不具合だったのかよ
ふざけんなマジで
317 名無し 2021/02/18(木) 13:41:30.97
>>313
「仕様です」を後々、不具合修正しましたって言う開発だぞ
319 名無し 2021/02/18(木) 13:41:36.94
>>313
相変わらずテストプレイさんが息してない…
本当は意図した通りの長さだったんじゃないの?
323 名無し 2021/02/18(木) 13:46:04.62
>>313
多分元々は仕様だと思うよ
まあ調整不足とはいえ、逆の不具合を仕様ですで通されるよりは全然マシというか良いことだから…灰があってもクソ鬱陶しいからなあれ
ニンジャがって仁王よりむずい?
421 名無し 2021/02/18(木) 17:18:00.72
>>416
スタミナの概念がないんでいくらでも好きに動き回れる簡単なゲームですよ
454 名無し 2021/02/18(木) 18:52:10.61
>>416
箱じゃなくてPS系列で出てる移植版の方は俺ですら最高難易度クリアできたからぶっちゃけヌルいと思う
今度SwitchやPS4で発売されるコレクションも移植版準拠だしね
457 名無し 2021/02/18(木) 18:55:45.47
>>416
ミッションモードっていうエンドコンテンツは頭おかし過ぎる難易度のがある
仁王2で例えると回復アイテム少なくされた上で利三3人同時に相手にしろ、みたいなのが平気である
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1613553674/